Copa 2V2 #1

Copa 2V2 #1: campeonato de Pro Clubs no EA FC, encerrado. Campeão: Buriola. Veja o pódio, a chave e os resultados.

Início: 23/09/2026, 20:00 (horário de Brasília) · Inscrição: R$ 19,90

  1. Campeão: Buriola
  2. Vice: Pipokets
  3. 3º lugar: Bostaço Fc

Clubs inscritos

Regulamento

**O valor da inscrição, as vagas, os prazos e a premiação de cada tamanho estão no topo desta página**, e é de lá que eles valem. Este texto é o resto: quem pode jogar, como cada partida acontece, e o que a organização faz quando algo dá errado.

## Quem pode jogar

- **Nova geração.** PC, PS5 e Xbox Series S/X, no EA FC 26. - **Exatamente 2 jogadores do club em campo.** Este é o modo **2V2**: dois contra dois, e os dois são os convocados do club. - **QQ (posição "Qualquer") é proibido.** Quem for flagrado usando perde a partida por W.O. - **Quem inscreve o club é o dono ou o gerente.** A vaga só é confirmada com o pagamento aprovado. Antes disso ela fica reservada por alguns minutos, e volta pro bolo se a cobrança não for paga.

## A convocação · os 2 que jogam

**Depois de pagar, convoque os 2 jogadores** na página da edição, no painel do seu club. Só quem estiver no elenco do club pode ser convocado.

- **Sem a convocação, o club não entra no sorteio.** A plataforma avisa antes de as inscrições fecharem, mas não deixe pra última hora. - **Dá pra trocar a convocação até o sorteio.** Depois dele, a dupla é a mesma a edição inteira. - **Uma pessoa só pode ser convocada por um club** nesta edição · a plataforma não deixa a mesma pessoa em duas duplas. - **É obrigatório que quem joga seja quem está convocado na plataforma.** Os 2 que entram em campo em cada partida precisam ser os 2 convocados do club aqui no site · jogar com qualquer outra pessoa é W.O., e a organização confere pela súmula do EA FC.

**Dentro da partida, não entra ninguém.** Quem começou o jogo termina o jogo · **não existe substituição**.

## Como chamar o adversário · leia antes de começar

Muita gente trava aqui, e é simples. **No lobby do Pro Clubs**, o mesmo onde fica a formação:

1. O **capitão** abre a aba de **configurações**. 2. Troca o tipo de partida de **Partida de Liga** para **Amistoso de Clubes**. 3. Pronto. A partir daí, toda vez que for começar uma partida, o jogo pede **o nome da equipe** que você quer enfrentar · é só pôr o nome do adversário da rodada.

**Combinem antes quem convida.** Cada partida aqui no site tem um **chat só dos dois clubs** · fale por lá, e não no privado. Fica registrado, e a organização enxerga se precisar entrar.

## Uma pessoa responde por UM club

**Se você tem cargo (dono ou gerente) em dois clubs inscritos nesta edição, avise a organização antes do sorteio.** Não é proibição automática · é o que permite separar os dois de grupo e evitar que um confronto entre eles decida a vida de um terceiro.

- **Transferir a posse de um club já inscrito exige aviso à organização.** - **Resultado combinado elimina os dois clubs**, sem devolução do valor.

## Como cada partida acontece

1. **A chave sai** quando a edição lota, ou pela organização depois que as inscrições fecham. Cada partida já nasce com **horário** e com o chat dos dois clubs. 2. **Tolerância de 10 minutos** a partir do horário da partida. Depois disso, quem não apareceu pode perder por W.O. 3. **Terminou o jogo, os dois lados lançam o placar** na página da partida, **com print da tela final**. O placar só fecha quando os dois declaram a mesma coisa. 4. **Se os dois discordarem, quem decide é a organização**, olhando os prints. 5. **Se ninguém lançar, 30 minutos depois do horário a partida vai pra mesa da organização** · e ela decide. **Nada fecha automaticamente:** sempre tem gente olhando.

**Na fase de grupos o desempate é, nesta ordem:** pontos, saldo de gols, gols marcados. **No mata-mata é jogo único** · empatou, vai direto pra disputa de pênaltis, e o placar dela entra na súmula. A chave avança sozinha.

## W.O.

- **Não apareceu, não completou os 2 jogadores, jogou com quem não foi convocado, ou usou QQ.** Perde por W.O., com placar de **3 a 0**. - **Quem declara o W.O. é o adversário**, na mesma página da partida. Print é bem-vindo. - **W.O. dos dois lados.** Ninguém pontua, e a organização decide o que fazer com a vaga.

## Queda de conexão

O jogo é do EA FC, e problema de servidor deles não é coisa que a gente controle. A regra:

- **Caiu antes dos 10 minutos de jogo.** As duas equipes saem, reiniciam e jogam a partida inteira de novo. - **Caiu depois dos 10 minutos.** A partida continua com bots, e o resultado vale. - **Gol tomado antes de sair vale.** Se a conexão estiver ruim, saia imediatamente · depois do apito não há como reclamar.

## Se a edição não encher

Ela roda no **maior tamanho que couber** no número de clubs pagos · os tamanhos estão no topo da página. **Se sobrar time do tamanho**, a organização avisa e resolve antes de sortear. **Se não fechar nem o menor, a edição não acontece e todo mundo recebe o valor de volta, por inteiro.**

## Dinheiro de volta

Diferente do que é comum por aí, **aqui tem reembolso** · e ele não depende de você justificar nada. Os casos, o prazo e como pedir estão na **política de reembolso**, escrita antes de você pagar, e linkada no rodapé do site.

O resumo: devolvemos 100% se a edição for cancelada, se ela não acontecer por falta de times, ou se você desistir dentro do prazo · que **termina quando o sorteio acontece**, porque depois da chave montada o seu club já está no lugar de outro.

## Premiação

**O prêmio de cada tamanho está no topo desta página**, e ele é **metade de tudo que entra**. O pagamento sai por **Pix**, em até **24 horas** depois do fim da edição.

## Organização

- **A decisão da organização é final** dentro da edição. - **Fale pelo chat da partida**, que fica registrado · e é lá que dá pra chamar a organização. - **Quebrar este regulamento** pode custar a partida, a vaga ou a premiação, conforme o caso.

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