Copa Squad #11

Copa Squad #11: edição cancelada.

Início: 25/10/2026, 20:00 (horário de Brasília) · Inscrição: R$ 34,90

Clubs inscritos

Regulamento

**Preço, vagas, prazos e o prêmio de cada tamanho estão no topo desta página.** Este texto é o resto.

## Quem pode jogar

- **Nova geração.** PC, PS5 e Xbox Series S/X, no EA FC 26. - **De 2 a 4 jogadores do club em campo, todos convocados.** Este é o modo **Squad**: no máximo quatro em campo, e não precisa de time completo. - **QQ (posição "Qualquer") é proibido.** Quem for flagrado usando perde a partida por W.O. - **Quem inscreve o club é o dono ou o gerente.** A vaga só é confirmada com o pagamento aprovado. Antes disso ela fica reservada por alguns minutos, e volta pro bolo se a cobrança não for paga.

## A convocação · quem pode jogar pelo seu club

**Depois de pagar, convoque de 2 a 4 jogadores** na página da edição, no painel do seu club. Só quem estiver no elenco do club pode ser convocado.

- **Sem a convocação, o club não entra no sorteio.** A plataforma avisa antes de as inscrições fecharem, mas não deixe pra última hora. - **Dá pra trocar a convocação até o sorteio.** Depois dele, os convocados são os mesmos a edição inteira. - **Uma pessoa só pode ser convocada por um club** nesta edição · a plataforma não deixa a mesma pessoa em dois clubs. - **É obrigatório que quem joga seja quem está convocado na plataforma.** Quem entra em campo em cada partida precisa estar entre os convocados do club aqui no site · jogar com qualquer outra pessoa é W.O., e a organização confere pela súmula do EA FC. - **Entre uma partida e outra, qualquer convocado pode jogar**, desde que sejam pelo menos 2 em campo. Não precisa avisar ninguém.

**Dentro da partida, não entra ninguém.** Quem começou o jogo termina o jogo · **não existe substituição**. Se um convocado chegar com o jogo rolando, ele entra só na partida seguinte.

## Como chamar o adversário · leia antes de começar

Muita gente trava aqui, e é simples. **No lobby do Pro Clubs**, o mesmo onde fica a formação:

1. O **capitão** abre a aba de **configurações**. 2. Troca o tipo de partida de **Partida de Liga** para **Amistoso de Clubes**. 3. Pronto. A partir daí, toda vez que for começar uma partida, o jogo pede **o nome da equipe** que você quer enfrentar · é só pôr o nome do adversário da rodada.

**Combinem antes quem convida**, e a prioridade é de quem joga do Brasil ou da América do Sul, pra partida ficar no servidor da região. Cada partida aqui no site tem um **chat só dos dois clubs** · fale por lá, e não no privado. Fica registrado, e a organização enxerga se precisar entrar.

## Uma pessoa responde por UM club

**Tem cargo (dono ou gerente) em dois clubs inscritos? Avise a organização antes do sorteio**, pra separar os dois de grupo.

- **Transferir a posse de um club já inscrito exige aviso à organização.** - **Resultado combinado elimina os dois clubs**, sem devolução do valor.

## Como cada partida acontece

1. **A chave sai** quando a edição lota, ou pela organização depois que as inscrições fecham. Cada partida já nasce com **horário** e com o chat dos dois clubs. 2. **Tolerância de 10 minutos** a partir do horário da partida · o que acontece depois está em *Atraso pra começar*, abaixo. 3. **Terminou o jogo, quem declara primeiro lança o placar com print da tela final.** O outro lado só confirma; print, só se discordar. O placar fecha quando os dois declaram a mesma coisa. 4. **Se os dois discordarem, quem decide é a organização**, olhando os prints. 5. **Se ninguém lançar, 30 minutos depois do horário a partida vai pra mesa da organização** · e ela decide. **Nada fecha automaticamente:** sempre tem gente olhando.

**Na fase de grupos o desempate é, nesta ordem:** pontos, saldo de gols, gols marcados. **Entre grupos** (quando entram os melhores 2ºs), como os grupos podem ter 3 ou 4 clubs, a comparação é pela **média por jogo**: pontos, depois saldo, depois gols marcados. **No mata-mata é jogo único** · empatou, vai direto pra disputa de pênaltis, e o placar dela entra na súmula. A chave avança sozinha.

## Atraso pra começar

- **Do horário da partida, os dois clubs têm 10 minutos** pra se falar no chat, juntar os jogadores e começar. - **Passou disso, o club que está pronto pode pedir o W.O.** do adversário, declarando na página da partida. - **Se ele preferir esperar, a organização pode encurtar a partida** conforme o atraso: **um tempo só**, **um tempo e gol de ouro**, ou **W.O.** Quem escolhe é a organização, pelo tamanho do atraso e pelo que ele empurra no resto da edição · um jogo atrasado não pode segurar a rodada inteira.

## W.O.

- **Não apareceu, não completou o mínimo de 2 jogadores, jogou com quem não foi convocado, ou usou QQ.** Perde por W.O., com placar de **3 a 0**. - **Quem declara o W.O. é o adversário**, na mesma página da partida. Print é bem-vindo. - **Abandono:** quem sai por conta própria perde pelo placar do momento mais 3 gols (ou 3 a 0). Caíram os dois e combinaram encerrar: vale o placar do momento. - **W.O. dos dois lados.** Ninguém pontua, e a organização decide o que fazer com a vaga.

## Queda de conexão

O jogo é do EA FC, e problema de servidor deles não é coisa que a gente controle. Os minutos são os do relógio da partida:

- **Caiu alguém antes dos 15 minutos:** a partida recomeça do zero, **até duas vezes**. Na terceira queda, quem decide é a organização. - **Caiu alguém depois dos 15 minutos:** não se recomeça · o club segue com quem ficou, e o resultado vale. **Se ficar com menos de 2 em campo**, o adversário tira print mostrando a queda, e quem caiu perde por W.O. (3 a 0, como todo W.O.). - **Os dois podem combinar de recomeçar** mesmo depois dos 15 minutos, desde que ainda estejam dentro dos 10 minutos de tolerância do horário da partida · passou disso, não se recomeça, porque uma partida nova atrasaria a rodada. - **No segundo tempo vale a mesma régua**, contada do começo dele (de 45' a 60'). Se precisar recomeçar, joga-se **um tempo só**, e o placar é a soma do primeiro tempo da partida original com o tempo da nova. - **O jogo caiu pros dois lados** (a partida encerrou pra todo mundo). Tire print do placar na hora e chame a organização pelo chat da partida · ela decide. - **Gol tomado antes de sair vale.** Se a conexão estiver ruim, saia imediatamente · depois do apito não há como reclamar.

## Se a edição não encher

**Todo club pago joga.** O formato sai do número de clubs: grupos de 4, ou de 3 quando a conta não fecha certinho. Passam os 2 de cada grupo, ou, quando a chave pede, os 1ºs colocados e os melhores 2ºs. O prêmio é o da faixa alcançada, no topo da página. **Se não fechar o mínimo, a edição não acontece e todo mundo recebe o valor de volta, por inteiro.**

## Dinheiro de volta

**Aqui tem reembolso**, sem precisar justificar. Os casos, o prazo e como pedir estão na **política de reembolso**, no rodapé do site.

O resumo: devolvemos 100% se a edição for cancelada, se ela não acontecer por falta de times, ou se você desistir dentro do prazo · que **termina quando o sorteio acontece**, porque depois da chave montada o seu club já está no lugar de outro.

## Premiação

**Quem ganha escolhe: o prêmio do topo da página no Pix**, em até 24 horas depois do fim da edição, **ou 30% a mais em GGCoins** no site (1 GGCoin = R$ 1), arredondado: com 8 times, 95 GGCoins pro campeão e 40 pro vice; com 12, 150 e 60; com 16, 195 e 95. **O 3º lugar ganha GGCoins**: 25, 30 ou 40, conforme o tamanho. Os GGCoins ficam na conta de quem inscreveu o club, **valem 30 dias** e abatem o valor de qualquer inscrição do site.

## Organização

- **Respeito sempre**: ofensa a adversário pode tirar o club da edição. **Aposta entre times não tem ligação com as copas.** - **A decisão da organização é final** dentro da edição. - **Fale pelo chat da partida**, que fica registrado · e é lá que dá pra chamar a organização. - **Quebrar este regulamento** pode custar a partida, a vaga ou a premiação, conforme o caso.

Campeonatos